miércoles, 17 de junio de 2015

Storyboard Matheus, Mario, Juan y Victor


Mario,Matheus,Juan,Victor

Núm de pla/ durada
Quadre

Descripció
Tipus de pla/angle de visió
Moviments de càmera/transmissions
So
*(Musica X)
Pla 1



Mario plantejant un dubte.

-Primer pla a partir de la  cintura.
Cámara estática
* + És veritat que els cereals contenen ferro?
Pla 2
Matheus plantejant un dubte.
-Primer pla abans del coll.

Cámara estática
* + Un imant atrauria un cereal?
Pla 3
Juan plantejant un dubte.
-Primer pla de la cara

Cámara estática
* + Si l’atreu serà per l’atracció del ferro a
l’imant…
Pla 4

 
Víctor plantejant un dubte.
-Primer pla
-Pla detall
Cámara estática
* + …o pel rebuig de l’aigua al magnetisme?
Pla 5
  

Text animat.
Text animat
Animació per cinema4d
* + “Magnetisme en un cereal?” (Mario veu èpica)

Pla 6
Juan descrivint els materials un a un
-Primer pla
-Pla general
-Pla detall.
Estàtiques i intercalades
* + Nom dels materials i el perquè de la seva utilització



Pla 7
Realització de l’experiment
-Primer pla
-Pla general
-Pla detall.
Cámara estática
* + Explicació del treball
Pla 8
Conclusions de l’experiment en cinema 4D
Animació mitjançant el cinema 4d studio
Cámara estática
* + Cada membre respon la seva pregunta inicial
Pla 9
Segon experiment suro
-Primer pla
-Pla general
-Pla detall.
Cámara estática
*+ Conclusions sobre el moviment d’objectes degut al magnetisme

lunes, 15 de junio de 2015

Grup 1: Reda Benzina, Zhutai Hong, Nicolás Santa, Victor Escofet

DIA 2: Guió i storyboard



SEQÜENCIA

PLA

IMATGE

AUDI

        SO                                 TEXT

ESCENA 1:
Sala buida
PLA1
Pla general, gravant a Zhutai. No diu res. El Zhutai sortirà fent l’experiment.


Música de misteri


Sense text
ESCENA 1:

PLA2
Pla detallat enfocant l’experiment

Música de misteri

Sense text
.ESCENA 1:

PLA3
Pla general de la resolució de l’experiment.

Just quan surt disparat el tap la música es para

ESCENA 2:
Sala amb pissarra
PLA 1
Pla Americà del Nicolás explicant en una pissarra la reacció dins l’ampolla. També hi haurà plans mitjos i pla detallat de l’explicació. Després el Víctor explicarà la pressió 


Musica de fons
-Nico: La reacció d’aquest fenomen és a causa de la reacció de l’àcid acètic amb el bicarbonat que fa que es produeixi diòxid de carboni, la pressió ha estat tan elevada dins l’ampolla que ha fet que el tap surti disparat a més de 200 km/h. També s’explicarà la part de la pressió.
-Víctor: La pressió és una magnitud física que mesura la força instantània en una unitat de superfície, aplicada en direcció perpendicular a aquesta. Aplicada en aquet experiment  la pressió busca un forat per on pugui sortir el CO2 i s’igualen les pressions.

ESCENA 3:
PLA 1
Preses falses
Música de circ
 Sense text




Dia 2-Arlet Escorihuela,Júlia Gabarrell,Gemma Roca i Júlia Tejero.Tasca 3:Guió tècnic

Seqüència
Tipus de pla/angle de visió
Imatge
So
Text
Temps
Moviments de càmera
Escena 1:
Pissarra blanca
-P1 (Pla general)
-Normal

Gravant una mà dibuixant un home aixecant unes peses.
Música de fons: “Scheming weasel”
Veu en off: Els éssers vius no som els únics que podem fer una força. Tot el que ens envolta n’està fent sobre alguna cosa, com per exemple una taula sobre el terra.

Càmera ràpida

Time-lapse

-P1 (Pla general)
-Normal

Gravant una mà dibuixant uns espirals que simulen l’aire.
Música de fons: “Scheming weasel”
Veu en off : L’aire també fa una força


Time-lapse
Escena 2: Pissarra blanca
-P1 (Pla general)
-Normal

Gravant unes mans col·locant unes lletres
Música  del programa una mà de contes
Veu en off: Per què els ocells no cauen quan volen?
12’’
Time-lapse

-P1 (Pla general)
-Normal

Gravant una mà dibuixant l’ala d’un avió o d’un ocell. També una mà dibuixant dues nenes una amb un vestit blau i l’altra un vestit vermell que surten d’una banda de l’ala (una casa) i han d’arribar a l’altra (la platja). Les nenes simulen l’aire. Gravem el recorregut que fan.
Música de fons: “Monkeys spinning monkeys”
Veu en off: Tenim una ala d’avió o d’ocell. En una punta de l’ala hi ha una casa i en l’altra la platja. Per anar a la platja hi ha dos camins, el de dalt i el de baix. La Gemma vol anar pel camí de dalt perquè encara que sigui més llarg, és més bonic. En canvi, la Júlia vol anar pel curt perquè és més ràpid. Però la Gemma vol arribar al mateix moment que la Júlia. Com s’ho pot fer? Ben fàcil, anant més ràpid. Ara imaginem que la Gemma i la Júlia representen l'aire. L’aire de dalt anirà més ràpid i per tant farà menys força que el de baix. 
Dibuixem fletxes sota l’ala que la mantenen en aire.


Time-lapse

-P1 (Pla general)
-Normal

Gravant una mà dibuixant una platja i dos nenes.
Música de fons: Carros de foc
Veu en off: Yupi!

Càmera normal

-P1 (Pla general)
-Normal

Gravant una mà dibuixant l’alà d’un avio/ ocell i dibuixant la força que fa el pes de l’ala i la força del aire.
Música de fons: “Monkeys spinning monkeys”
Veu en off:Com que sota l’ala l’aire fa més força que a sobre, aquesta força fa que l’ala no caigui, en canvi si no hi hagués aquesta força que la manté en l’aire, cauria El que acabeu de veure es diu efecte Venturi.  

Time-lapse
Escena 3:
Pissarra blanca
-1 (Pla general)
-Normal

Gravant unes mans col·locant unes lletres
Música  del programa una mà de contes
Veu en off: Llavors perquè els humans no podem
volar?
12’’
Time-lapse

-1 (Pla general)
-Normal

Gravant una mà dibuixant un humà amb ales
Música de fons: “Monkeys spinning monkeys”
Veu en off: Si els ocells poden volar i nosaltres no és perquè pesen molt menys, gràcies a que els seus ossos estan buits.


Time-lapse

-1 (Pla general)
-Normal

Gravant unes mans col·locant unes lletres
Música  del programa una mà de contes
Veu en off: Però llavors si els avions pesen més que nosaltres perquè volen?
12’’
Time-lapse

-1 (Pla general)
-Normal

Gravant una mà dibuixant un avió
Música de fons: “Monkeys spinning monkeys”
Veu en off: si els avions pesen més que nosaltres per què volen?
Perquè tenen un motor que els impulsa, i l’afecte enturi els manté en el cel.

Time-lapse

Dia 2:Arlet Escorihuela,Júlia Gabarrell,Gemma Roca i Júlia Tejero

 TASCA 3:STORYBOARD